

5e对战平台和esea都采用了RWS
值来统计选手的能力,那RWS
到底是什么呢?RWS
多少才是正常的?为什么我rating很高,RWS
却是全队平均水平呢?🤔️
定义
RWS
统计数据是Round Win Shares的缩写,用于表示玩家对团队整体成功的贡献。
我怎么加RWS?
RWS
值的范围从0
到100
,数值高的选手表示更厉害,平均RWS
是10。- 每回合只有胜利方获得100
RWS
或者说100胜利贡献。 - 输掉回合的队伍没有
RWS
增加。 - 掉线的人每回合都是0
RWS
在纯靠击杀完成的回合,100点RWS
根据每个人造成的伤害平均分配
- 栗子#1:你造成了140伤害,你队伍其余的人总共造成了360伤害,你将得到28.00
RWS
(140 / 500 * 100)
在雷包爆炸或者被拆除的回合,完成拆包或者下包的选手将会得到30RWS
,剩下的70RWS
将根据你们造成的伤害平均分配。
- 栗子#2:你下包,包炸了,并且你当前回合造成的伤害是0,你的队友每人造成50伤害,那么你当前回合将得到30
RWS
,你的队友每人得到17.50RWS
((100-30)/4) - 栗子#3:你拆了雷包,并且造成了100伤害,你的队友每人造成了50点伤害,那么你会得到53.33
RWS
(其中30是拆包,其余的23.33是根据伤害分配的)